Darkent

Rotation & Speculation sur Ravnica
le 27/08/2012 16:22
Ravnica arrive et Mirrodin s'en va avec Magic 2012.
Il serait interessant de faire le bilan sur ce qui va nous manquer et ce qui va pas tarder à roxer.



AU REVOIR

: Primeval Titan, Inferno Titan, Sun Titan, Grave Titan, Wurmcoil Engine. On oublie les Valakut/kessig machin et compagnie, ainsi que les gamebreaker pour 6.

: Sword of War and Peace, Sword of Feast and Famine. Donc d'une certaine manière on retire un moyen de mettre de l'evasion dans nimporte quel deck.

: New Phyrexia, ce que j'appellerais la meilleur edition du T2 actuel et très clairement une des editions les plus puissantes de magic. Donc tout ce qui est Gitaxian Probe, Gut Shot, Dismember, Phyrexian Metamorph, Mental Misstep, Mutagenic Groth, Légionnaire de porcelaine, Scrige du caveau, Extraction chirurgicale, mais aussi Cosse de gestation, Accroc de vapeur, Whipflare, Elesh Norn, Épisseuse de lames, Karn Liberated, Oblitérateur phyrexian, Réveiller la bête, Morguesort, Reliquaire de la Rage brûlante....

Avec le mana Phyrexian, le T2 avait acquis une rapidité de jeu surprenante, comparable à celle du Legacy. Autant dire que pouvoir jouer des sort sans avoir à payer de mana c'est fort à magic, et ca permettait d'avoir une longueur d'avance, et ca permettait surtout à nimporte quel deck de les jouer. Je pense que c'est ce qui va le plus manquer à l’archétype Delver et qui va très probablement le reduire à néant (avec le départ de ponder et de mana leak nottament).

Cosse de gestation s'en va et nous prive de notre archetype "Pod" que nous aimions tant. Naya Pod et Zombie Pod vont donc être touché.

Pour ce qui est du reste des cartes, je pense que vous comprenez à quel point le T2 que nous connaissions reposait dessus.


: Image Phantasmatique et Phyrexian Metamorph : Finit les clones pour moins de 4 mana. Si je me trompe pas, il a toujours fallu payer 4 pour cloner à magic sauf lors de ce fameux T2 ou deux mana suffisait à copier un Emrakul, un titan, une elesh, un thrun, un geist, etc...

C'est pour moi un des plus gros changement, le fait de pouvoir non seulement cloner pour seulement 2, mais aussi de pouvoir cloner dans n'importe quel deck (avec le mana phyrexian) apportait une certaine dose de réactivité au t2 qui améliorait sa rapidité d'action.

Puis cloner ses lords ou ses betes persist pour 2 ca n'as pas de prix.

Sorts / : Ponder, Vapor Snag, Gitaxian Probe, Mental Misstep, Mana Leak. Tout ces sorts contribuait à la rapidité et à la stabilité des archetypes aggro control bleu/x du T2. Peu chèr pour leur effet, ces sorts ont contribué à la domination de Delver en T2.

Il nous reste donc think Twice/Forbidden Alchemy en guise de piocheur bleu, plus ce que nous promet ravnica, qui, je pense, ne nous donneras pas de sorts bleu aussi peu chèr.

Ratchet bomb, Black Sun Zenith, Timely Reinforcement, Day of Judgment, Slagstorm et Whipflare : Plus de Pyroclasme pour peu de mana (autant dire que l'equivalent de pyroclasme en M13 fait bien rire. Cependant, de nouveaux types de board-sweeper sont apparu : les miracles : Bonfire of the Damned (qui va très probablement etre sur utilisé) et Terminus. Cependant, avec le départ de ponder, rien ne nous dit encore si ces spells vont etre stables.

Infect : Plus de Inkmoth Nexus, plus de infect : FINI !.

Gideon Jura et Karn Liberated

Créatures Blanches Type Wheenie : Hero Of Bladehold, Croisé Mirran, Honneur of the purs, Grand abolisseur, Garde-relique léonin









CE QUI RESTE



Créatures Bleues/Tempo/Control : Delver of Secrets, Snapcaster Mage, Geist Of Saint Traft, Dungeon Geist

Créatures Vertes Rouges Type Aggro : Strangleroot Geist, Wolfir Avenger, Wolfir Silverheart, Huntmaster of the Fells, Thragcorne, Thundermaw Hellkite, Hellrider,

Fixeurs Verts : Borderland Ranger, Avacyn's pilgrim, Arbor Elf, Birds of Paradise (dans l’éventualité ou il est édité dans Ravnica, ce qui est loin d'etre impossible)

Créatures Blanches Volantes et Puissantes : Restroration Angel, Archange Sublime, Avatar de Serra, Ange de la jubilation

Wheenie et Humains : Champion de la Paroisse, Doomed Traveler, Thalia, Chasseur de fielleux, Ulvenwald Tracker, Paladin à la lame d’argent, Championne de Lambholt, Cavaliers de Gavonie, Conscrits zélés.

Spirits/Tokens : Gather the Townfolks, Midnight Hauting, Lingering Souls, Doomed traveler, Drogskol Captain, Vertue Intabgible, Vents Favorables, Moorland Haunt, Dungeon Geist, Geist Of Saint Traft

Zombies/Vampire : Rampeur des tombes, Messager de Geralf, Goule du diregraf, Artiste de sang, Goule patricienne, Aristocrate Falkenrath, Faucon de nuit vampire, Grand prêtre de Skirsdag, Bloodline keeper, Vampire Nocturnus,


Sorts Control/Piocheurs/Pete-Crea : Think Twice, Forbidden Alchemy, Amass the Components, Doom Blade, Sign in Blood, Tragic Slip, Tribute to Hunger, Liliana du voile, Malédiction de l'étreinte de la mort, Mutilate, Poids mort.



Ce que je vois c'est que le terrain laissé par la rotation laisse place à tout un tat de bete jouable dans plein d'Archetypes Aggro différents et à peu de sorts de control, ou plutot peu de "bons" sorts de control.


CE QUI ARRIVE

La liste des Spoilers seras dévoilé sur le Rum et sur la page d'acceuil du site.
Ici nous pourrons donner notre avis sur les spoilers les plus ambitieux et commencer à speculer sur les nouveaux archetypes possibles du prochain T2.


La il est encore trop tot, mais d'ici fin Septembre d'autres spoilers seront dévoilés. Vous pourrez faire part des decks et des concepts qui vous viennent en tête ici. SAUF si vous etes un pro player comme protournoi et que vous n'avez pas pour interet de devoiler vos secret tech :{






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Dizdemon
France
Slivoïde
le 13/09/2012 15:38
Citation :
Ben le truc c'est qu'avec l'overload (voire bonfire) t'as des sweepers qui touchent que l'adversaire, donc tu peux te permettre de poser des trucs tout en balançant du vrai sweeper plutôt que juste du tempo.


Mais tu joueras jamais la wrath ou le cailloux dans ce genre de deck...
Nyvis
le 13/09/2012 15:42
J'aime pas le commandant, ça te pousse à overextand pour booster tes tokens, je jouerais plutôt l'enchant de boost des tokens.
J'suis pas du tout convaincu par cavern of souls, sans leak, et avec relativement peu de bêtes. Y a que geist que t'as vaguement peur de te faire contrer, et ça complique la manabase quand tu veux caster autre chose.
Le mentor je sais pas, ça risque de bouffer pas mal de mana ...

En fait j'ai l'impression que le plan mentor/token/pw est un peu en désaccord avec le plan geist/capitaine.

Donc soit tu pars du principe que tu veux être un peu plus lent, et faudra p'tet un 25e land, et t'essaye de jouer un pw avec les tokens en couverture (jace, sorin, on pourrait même imaginer jouer tamiyo) où les tokens sont plus important pour bloquer et gagner du temps qu'autre chose, donc osef de les booster, soit tu veux taper avec tes token vite, avec geist et le capitaine (va falloir les faire passer, donc unsummon, etc, je pense).
MonoXyde
Top 1 sur BAN-list DCI
le 13/09/2012 15:45
Quel est l'interet de jouer Jace V4 dans ce pack ?
Qqun touche un cachet de WotC pour jouer cette carte ? ;)
Nactra

Zombie
le 13/09/2012 16:07
y'a marqué jace sur la carte quand on a du bleu on ne peut que la jouer non : { ?

commandant/mentor et dans une moindre mesure talrand sont necessaires pour donner un second souffle au deck. pas besoin d'overextend il faut juste apprendre a faire des maths
mentor est effectivement manavore mais comme le peak de ccm est 4ca permet de rentabiliser ton mana au tour 5 si jamais tu l'as en starting hand. et ca ne semble pas etre un mauvais topdeck mid/late dans un jeu qui joue lingering souls

cavern of souls n'est effectivement pas une necessite mais ca me semblait plus benefique de nefaste a la manabase, je manque d'experience avec la carte.
noskcaj
En Hyrule

le 13/09/2012 17:57
Citation :
Quel est l'interet de jouer Jace V4 dans ce pack ?
Qqun touche un cachet de WotC pour jouer cette carte ? ;)

La carte est bonne.
ça suffit.
Darkent

le 13/09/2012 18:18
Jace, architecte des pensées
Arpenteur : Jace (Mythic)
+1 : Magicarpe lance trempette, cela n'as aucun effet.
noskcaj
En Hyrule

le 13/09/2012 18:20
Citation :
Premier arpenteur à se voir dépeint une 4ème fois, beaucoup d’attentes pèse sur la tête de Jace. Pour un ccm de 4, il est évident que l’on veuille le comparer à Jace, The Mind Sculptor. Evidemment, il est moins fort, moins cheaté surtout. WoTC s’est rendu compte de son erreur et nous propose là un arpenteur tout à fait équilibré.
Son +1 lui permet de se protéger plutôt efficacement dans un début de méta ravnica où Lingering Souls va surement pulluler. -1/-0 cela nous offre un beau bouclier aussi face à Zombie.
Son -2 fait des demis Fact or Fiction. On aura envie de le comparer avec l’autre arpenteur bleu du format, Tamiyo. Leur +1 est équivalent, celui de Tamiyo semble plus polyvalent. En revanche, le -2 de Jace est beaucoup plus intéressant.
En fin de compte, Tamiyo tient la corde car son ultimatum fait game. Pour l’instant, Jace a vraiment peu de cible pour son ulti et c’est vraiment ce qui pourrait le rendre très joué.
Darkent

le 13/09/2012 18:25
c'etait humouristique hein, j'aime beaucoup jace, et il est très clairement pas aussi fort que la version 2.0 qui etait TROP forte. Il est equilibré.

Mais sa capacité +1 c'est un peu trempette hein ;)
Nyvis
le 13/09/2012 18:59
Heureusement, c'est pas celle qui est phat dans un deck bourré de token pour faire mur :p
noskcaj
En Hyrule

le 13/09/2012 19:52
Citation :
Mais sa capacité +1 c'est un peu trempette hein ;)

non.
Darkent

le 14/09/2012 17:22
Citation :
non


Par contre la capacité +1 de Vraska l'Inapparente c'est veritablement "Magicarpe lance trempette"
Blackthunder
Montpellier
Spectre
le 14/09/2012 17:38
J'avoue que là, même trempette est plus efficace...
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 14/09/2012 17:48
Oui, enfin Magicarpe a besoin de faire trempette pour la deuxième Vindicate et trempette lui permet de ne pas prendre trop cher le temps de trouver la loyauté nécessaire. Alors que Jace donne surtout envie de faire 2 fois son -2 et il a la loyauté initiale pour faire ça.
Darkent

le 14/09/2012 18:07
Citation :
Alors que Jace donne surtout envie de faire 2 fois son -2 et il a la loyauté initiale pour faire ça.

générallement quand tu as moyen de ne pas perdre un PW tu le perd pas betement en faisant ca
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 14/09/2012 18:19
Généralement, quand tu as le moyen de faire un truc cool avec la capacité d'un arpenteur, tu le fais plutôt que de risquer de ne pas pouvoir le faire plus tard. En général, un arpenteur avec un marqueur de loyauté, ça ne vend pas du rêve de toutes façons. Il y a évidemment des exceptions. Mais ce Jace n'en est pas vraiment une.
Darkent

le 14/09/2012 19:07
Oui enfin non générallement tu garde tes arpenteurs envie car ils font du CA hein
Ca n'as jamais été un bon play de tuer ses propres arpenteurs avec des capa negatives je te rassure
ZyV
Strasboulogne
Srâne
le 14/09/2012 19:37
Ben ça dépend de beaucoup de chose mais j'ai appris qu'un arpenteur c'est pas un pote :
si faire un -X qui le tue vaut le coup ben osef de l'arpenteur et zou -X!
killingzebill
censuré, merci JMB

le 14/09/2012 22:23
Vraska l'Inapparente dans un paquet contrôle t as pas du tout envie de faire -X, donc selon la fonction de l arpenteur dans le deck, tu ne vas pas jouer de la même façon.

Jace sent le poney, mini fact c est assez moyen par rapport à un seul vrai Fact or Fiction entre les deux cartes si j avais le choix je jouerais fact tous les jours.
Oui mais tu comprends une unco c est trop fort -_-

Dommage qu on puisse pas ajouter une signature à ses posts :D la mienne serait :
trop de texte !!! je hais les arpenteurs ^^



Dizdemon
France
Slivoïde
le 14/09/2012 23:12
Pour avoir fait une trentaine de games au moins avec Jace dans des jeux contrôles divers et variés, je le trouve vraiment très solide. Ce n'est pas un Jace v2 évidemment, qui était bien trop fort, mais c'est une carte que tout deck contrôle à base de U se doit/à envie de jouer en 3 exemplaires. Le -1-0 est vraiment pas mal du tout, surtout en combinaison avec Tamiyo et dès que tu fais 2 mini Fact, tu es souvent très bien dans la game. C'est sûrement le meilleur moteur de CA en T2 actuellement (avec la nouvelle Arène Phyrexiane que j'adore et que je cherche toujours à jouer :D).
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 14/09/2012 23:50
Citation :
Ca n'as jamais été un bon play de tuer ses propres arpenteurs avec des capa negatives je te rassure

sisi, le premier jace tu le laisse crever sans trop de tristesse... ;)
(ça dépend des situations, mais ça arrive assez souvent de le faire se suicider...)

Citation :
C'est sûrement le meilleur moteur de CA en T2 actuellement (avec la nouvelle Arène Phyrexiane que j'adore et que je cherche toujours à jouer :D).

tout a fait d'accord! (meme pour la 2ème partie sur l'arène, je cherche aussi... X) )
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